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著者:園田聡
出版社:学芸出版社
出版日:2019年06月05日頃
ISBN10:4761527099
ISBN13:9784761527099
販売価格:2,420円
街にくすぶる不自由な公共空間を、誰もが自由に使いこなせる居場所に変えるプレイスメイキング。活用ニーズの発掘、実効力のあるチームアップ、設計と運営のデザイン、試行の成果を定着させるしくみ等、10フェーズ×10メソッドのプロセスデザインを、公民連携/民間主導/住民自治、中心市街地/郊外と多彩な実践例で解説。
はじめにーーなぜ今、プレイスメイキングなのか
1章 プレイスメイキングとは何か
1 センス・オブ・プレイスの思想
2 プレイスの構成要素
3 都市デザイン手法としての確立
4 日本にも息づく「プレイス」の文脈
2章 プレイスメイキングのレシピ
1 プレイスメイキングの10のフェーズ
Phase 1 「なぜやるか」を共有する
Phase 2 地区の潜在力を発掘する
Phase 3 成功への仮説を立てる
Phase 4 プロジェクト・チームをつくる
Phase 5 段階的に試行する
Phase 6 試行の結果を検証する
Phase 7 空間と運営をデザインする
Phase 8 常態化のためのしくみをつくる
Phase 9 長期的なビジョン・計画に位置づける
Phase 10 取り組みを検証し、改善する
2 プレイスメイキングの10のメソッド
Method 1 チェック・シート
Method 2 ザ・パワー・オブ10
Method 3 ストーリー・シート
Method 4 ステークホルダー・マップ
Method 5 サウンディング
Method 6 簡単に、素早く、安く
Method 7 フィードバック・ミーティング
Method 8 プレイス・サーベイ
Method 9 キャラクター・マップ
Method 10 プレイスメイキング・プラン
3 プレイスメイキングの体系
3章 街を変えるパブリック・プレイスーー国内外の先進事例
CASE1 オポチュニティ・デトロイト(アメリカ・デトロイト市)
ー財政破綻からのコミュニティ再生
CASE2 北鴻巣すたいる(埼玉県鴻巣市)
ー住宅地の価値を高める環境デザイン
CASE3 左近山みんなのにわ(神奈川県横浜市)
ー住民の自治による新たな団地再生
CASE4 北浜テラス(大阪府大阪市)
ー水辺の価値を民間主導で顕在化する
4章 実践!プレイスメイキングーー誰でも街にコミットできる現場
PROJECT1 あそべるとよたプロジェクト(愛知県豊田市)
ー「つかう」と「つくる」で駅前を再生する
INTERVIEW1 栗本光太郎(豊田市役所)
ーなぜ、豊田では本質的な公民連携が実現できたのでしょうか?
INTERVIEW2 神崎勝(ゾープランニング)
ー誰もがチャレンジできる街は、どうすればつくれますか?
PROJECT2 小田原Laboratory.(神奈川県小田原市)
ー誰でも始められる空き地の活用
5章 アクティビティ・ファーストの都市デザイン
1 これからの時代の都市デザイン・プロセス
2 エリアマネジメントとプレイスメイキングの違い
3 与えられる都市から、自ら獲得する都市へ
おわりに
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