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HTML5 ゲーム開発の教科書

著者:Smith
出版社:ボーンデジタル
出版日:2019年09月17日頃
ISBN10:4862464564
ISBN13:9784862464569
販売価格:3,520円
ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。 本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。 開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。ステップごとの開発工程はGithubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。 HTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。 ●準備編●  1章 HTML5ゲームとは   1-1 ブラウザゲームの変遷と現在   1-2 本書で取り上げるPIXI.jsとそのほかのJavaScriptライブラリ   1-3 本書で制作するHTML5ゲーム  2章 開発環境の構築   2-1 本書の開発環境の全体像   2-2 PIXI.jsとTypeScriptの開発環境のインストールと構築   2-2 PIXI.jsでのゲーム制作の基本 ●基礎編●  3章 ゲームづくりの基本要素   3-1 ゲーム要素とブラウザ技術   3-2 シーンを作る   3-3 リソースのダウンロード   3-4 サウンドの再生   3-5 フォントを利用する   3-6 メインループ  4章 ゲームを作り込む   4-1 PIXI.jsによる描画   4-2 UIシステムを作る   4-3 スプライトシートによるアニメーション   4-4 タッチ操作と連動する背景   4-5 ユニットをスポーンするゲームロジックの実装   4-6 ユニットを対戦させるゲームロジックの実装   4-7 拠点の追加・勝敗判定のゲームロジックの実装 ●応用編●  5章 ゲームをデバッグする   5-1 Chromeのデベロッパーツールによるデバッグ   5-2 Chrome拡張の活用  6章 ゲームを最適化する   6-1 デバッグツールで検知できるパフォーマンスの解決   6-2 ブラウザへの最適化:ライフサイクルイベント   6-3 ブラウザへの最適化:ストレージの利用   6-4 ブラウザへの最適化:データの秘匿
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