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開発生産性のディレンマ

著者:生稲史彦
出版社:有斐閣
出版日:2012年02月24日頃
ISBN10:4641163871
ISBN13:9784641163874
販売価格:4,840円
ソフト産業にも製品のイノベーション・パターンがあるのか? 革新的イノベーションが滞るのはなぜか? 効率的に新製品を作ろうとする活動が真に新しい製品を生み出し難くするというパラドキシカルな現象を明らかにし,ゲームソフト産業のイノベーションの姿を浮き彫りにする。 序 章 ゲームソフト産業のイノベーション・パターン  本書の狙いと構成 第1章 ゲームソフト産業に関するこれまでの知見 第2章 ゲームソフト産業におけるイノベーションの研究方法 第3章 ゲームソフト産業の変遷 第4章 ゲームソフト産業で生じた変化 第5章 ゲームソフト産業のイノベーション・パターンとその要因 第6章 継承期の企業行動の検証 第7章 開発生産性のディレンマ 第8章 結びにかえて  ゲームソフト産業の事例が示唆すること 補論1 ゲームソフト産業で活動する企業像/補論2 ゲームソフト企業に対するアンケート調査結果 付録1 アンケート調査単純集計結果/付録2 アンケート質問票 参考文献
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