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メディア・コンテンツ産業のコミュニケーション研究

著者:樺島榮一郎
出版社:ミネルヴァ書房
出版日:2015年04月30日頃
ISBN10:4623072592
ISBN13:9784623072590
販売価格:5,500円
序 章 メディア・コンテンツ産業の情報共有とは(樺島榮一郎)     ??分析のフレームワークと概要  1 概念の整理  2 既存研究の整理  3 ギョーカイの必然性  4 本書の意義  5 本書の構成 第1章 トキワ荘にみるマンガ産業の勃興と生産者の適応(玉川博章)  1 トキワ荘??マンガ黎明期の象徴  2 トキワ荘の概要と問題意識  3 トキワ荘の時代背景??マンガ産業革命の時代  4 マンガ家共同体におけるコミュニケーション  5 トキワ荘のネットワーク??凝集と発展的解消  6 ポストトキワ荘におけるマンガ生産の産業化  7 変革期における過程としてのトキワ荘 第2章 日本におけるPCノベルゲームの産業構造(小山友介・七邊信重・中村 仁)  1 ゲーム産業内でのPCパッケージゲームの特徴と位置付け  2 ノベルゲーム制作への参入ルートと業界的地位  3 ノベルゲームとは  4 ノベルゲームの歴史  5 ノベルゲーム開発の行われ方  6 ノベルゲーム「業界」の意識と構造 第3章 日本の映画産業黎明期にみる「ギョーカイ意識」の成立(樺島榮一郎)  1 先行研究  2 研究手法  3 第一期、日本における映画導入期、常設映画館設立以前    ??1897?1902年  4 第二期、常設映画館の設立、4社時代??1903?1910年  5 第三期、日活への統合と映画会社の乱立??1911?1920年  6 日本の映画黎明期の例から何が言えるのか 第4章 音楽の生産と人的ネットワーク(木本玲一)  1 音楽を成り立たせるもの  2 レコード産業による音楽の生産  3 A&Rと組織内の人的ネットワーク  4 A&Rと組織外の人的ネットワーク  5 アーティストと人的ネットワーク  6 人的ネットワークとネットメディア  7 ネットメディアの可能性  8 人的ネットワークの意味 第5章 二層性のなかの記者クラブ(森 暢平)  1 ギョーカイと業界/本音と建て前  2 記者たちのシェルター  3 新聞社にとっての両義性  4 記者の文化と新聞社 第6章 テレビ業界における「ギョーカイ」の形成とゆくえ(阿部勘一)  1 本章の目的  2 「文化産業論」からみた「ギョーカイ」の組織文化的特徴  3 テレビ業界における「ギョーカイ」の生成と発達  4 「ギョーカイ」の変容とゆくえ  5 テレビ「ギョーカイ」およびテレビ「ギョーカイ」論の今後 第7章 インフォーマル組織「ギョーカイ」のレゾンデートル(井出智明)     ??広告産業の視点から  1 メディア・広告産業「業界」の確立??ギョーカイ形成の系譜1  2 ギョーカイの顕在化??ギョーカイ形成の系譜2  3 インフォーマル組織ギョーカイの無形資産性  4 ギョーカイの構造転換  5 ギョーカイのこれから 終 章 インターネットの時代に「ギョーカイ」は成立するのか(樺島榮一郎)  1 補助線としての囚人のジレンマ・ゲーム  2 アクセルロッドの知見と「ギョーカイ」  3 今後の「ギョーカイ」のあり方を考える  4 今後の「ギョーカイ」 索  引
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