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コンテンツ産業とイノベーション

著者:半澤誠司
出版社:勁草書房
出版日:2016年02月29日頃
ISBN10:4326504188
ISBN13:9784326504183
販売価格:4,180円
アニメやテレビ番組、ゲーム制作といったコンテンツ産業の多くは、中小企業が担っている。それらの企業はある特定の地域に集まっていることが多い。これはいかなる理由により、またどのような利点があるのか。集積しているからこそイノベーションが起こるのだろうか。丹念な調査から浮かび上がるコンテンツ産業の実態。 第1章 序論  1 本書の主題  2 用語の確認  3 研究の社会的背景  4 本書の構成 第2章 問題の所在と研究視角  1 文化産業の生産と流通  2 文化産業の集積傾向とグローバル化  3 文化産業集積におけるイノベーション、知識創造、学習概念再考  4 文化産業におけるイノベーションを可能にする冗長性  5 文化産業集積の分析視角 第3章 コンテンツ産業の立地と市場規模概観  1 はじめに  2 コンテンツ産業の立地  3 コンテンツ産業の市場規模 第4章 テレビ番組制作業の地域的展開と産業集積  1 はじめに  2 日本のテレビ放送業の成立過程と特徴  3 テレビ放送業と番組制作業の関係性  4 番組制作業の地理的構造  5 創造性および制作力の減退  6 小括 第5章 アニメーション産業における工程分業の進展と産業集積の形成  1 はじめに  2 アニメーション産業の概観  3 アニメーション産業の地理的構造  4 小括 第6章 アニメーション産業におけるデジタル化と地理的変容への萌芽  1 はじめに  2 2000年代に生じたアニメ産業の変化  3 動画工程と仕上げ工程の作業効率格差  4 内製工程の強化  5 アニメーション産業集積の強みと限界  6 小括 第7章 家庭用ビデオゲーム産業における分業と産業集積  1 はじめに  2 ゲーム産業の概観  3 ゲーム会社の立地と経営  4 産業集積発生の要因と集積利益  5 小括 第8章 家庭用ビデオゲーム開発技術の変化と福岡市におけるゲーム産業集積の誕生  1 はじめに  2 開発技術の変化と産業集積  3 GFFを核とする福岡市におけるゲーム産業集積の形成  4 開発様式と地域性  5 小括 第9章 結論  1 分析枠組みと知見の整理  2 創造的な場としての産業集積  3 総括 参考文献 あとがき 事項索引
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