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著者:半澤誠司
出版社:勁草書房
出版日:2016年02月29日頃
ISBN10:4326504188
ISBN13:9784326504183
販売価格:4,180円
アニメやテレビ番組、ゲーム制作といったコンテンツ産業の多くは、中小企業が担っている。それらの企業はある特定の地域に集まっていることが多い。これはいかなる理由により、またどのような利点があるのか。集積しているからこそイノベーションが起こるのだろうか。丹念な調査から浮かび上がるコンテンツ産業の実態。
第1章 序論
1 本書の主題
2 用語の確認
3 研究の社会的背景
4 本書の構成
第2章 問題の所在と研究視角
1 文化産業の生産と流通
2 文化産業の集積傾向とグローバル化
3 文化産業集積におけるイノベーション、知識創造、学習概念再考
4 文化産業におけるイノベーションを可能にする冗長性
5 文化産業集積の分析視角
第3章 コンテンツ産業の立地と市場規模概観
1 はじめに
2 コンテンツ産業の立地
3 コンテンツ産業の市場規模
第4章 テレビ番組制作業の地域的展開と産業集積
1 はじめに
2 日本のテレビ放送業の成立過程と特徴
3 テレビ放送業と番組制作業の関係性
4 番組制作業の地理的構造
5 創造性および制作力の減退
6 小括
第5章 アニメーション産業における工程分業の進展と産業集積の形成
1 はじめに
2 アニメーション産業の概観
3 アニメーション産業の地理的構造
4 小括
第6章 アニメーション産業におけるデジタル化と地理的変容への萌芽
1 はじめに
2 2000年代に生じたアニメ産業の変化
3 動画工程と仕上げ工程の作業効率格差
4 内製工程の強化
5 アニメーション産業集積の強みと限界
6 小括
第7章 家庭用ビデオゲーム産業における分業と産業集積
1 はじめに
2 ゲーム産業の概観
3 ゲーム会社の立地と経営
4 産業集積発生の要因と集積利益
5 小括
第8章 家庭用ビデオゲーム開発技術の変化と福岡市におけるゲーム産業集積の誕生
1 はじめに
2 開発技術の変化と産業集積
3 GFFを核とする福岡市におけるゲーム産業集積の形成
4 開発様式と地域性
5 小括
第9章 結論
1 分析枠組みと知見の整理
2 創造的な場としての産業集積
3 総括
参考文献
あとがき
事項索引
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