本ページはプロモーションが含まれています
C言語プログラミング

著者:三木光範  / 渡部広一
出版社:共立出版
出版日:2010年06月25日頃
ISBN10:4320122615
ISBN13:9784320122611
販売価格:2,750円
アカデミック性と実用性の両立という、これまでの情報工学テキストにはないコンセプトで企画された「情報工学テキストシリーズ」の第1巻。本巻ではC言語について、プログラミング解説と文法解説による二部構成でまとめている。  第1編では各章ごとにブラックジャックやオセロゲームなどの実用的なプログラム作りに取り組む。プログラム作りの楽しさを実感しながらプログラミングの力を身に付けられるだろう。  第2編は文法書として基本的な文法事項を丁寧に解説しているので、第1編のプログラムの説明では理解が不十分な場合には、第2編を参照して進めるようになっている。 第1編 C言語によるゲームプログラミング 第1章 ジャンケンゲーム 演習問題 第2章 文字当てゲーム 演習問題 第3章 ブラックジャック 演習問題 第4章 運動のシミュレーション 演習問題 第5章 画像の生成と表示 演習問題 第6章 15パズル 演習問題 第7章 オセロゲーム 演習問題 第2編 C言語簡易文法書 第1章 プログラムの構成 1.1 C言語プログラムの基本形 1.2 Cプログラムの構成要素 1.3 定数 1.4 データ型 1.5 変数 第2章 画面表示とキーボード入力 2.1 文字と文字コード 2.2 画面表示 2.3 キーボードからの入力 演習問題 第3章 演算子 演習問題 第4章 制御文 4.1 文とは 4.2 分岐と繰返し 4.3 分岐 4.4 繰返し 演習問題 第5章 配列 5.1 配列とは 5.2 配列の宣言 5.3 配列の添字 5.4 マクロ(定数)定義 5.5 合計計算 5.6 最大値 5.7 ソート 5.8 文字配列 演習問題 第6章 関数 6.1 関数とは 6.2 関数の定義・宣言・呼出し 6.3 関数間のデータの受け渡し(値渡し) 6.4 配列とアドレス 6.5 関数と配列 6.6 関数の再帰呼出し 6.7 関数間のデータの受け渡し(グローバル変数) 6.8 記憶クラス(autoとstatic) 演習問題 第7章 標準ライブラリ関数 7.1 プリプロセッサ 7.2 標準ライブラリ関数 7.3 数学関数と乱数関数の例題 演習問題 第8章 ポインタ 8.1 ポインタとは 8.2 ポインタの実現 8.3 ポインタの利用 8.4 関数間のデータの受け渡し(参照による呼出し) 8.5 文字列とポインタ 演習問題 第9章 構造体 9.1 構造体とは 9.2 構造体の利用 9.3 共用体 9.4 列挙型 演習問題 第10章 ファイル処理 10.1 ファイル処理の例 10.2 ファイル処理用標準ライブラリ関数 演習問題 演習問題解答例 索引
お気に入り追加
ショップ

古本・中古価格

在庫詳細
アマゾン(中古)
検索中...
楽天市場(中古)
検索中...
Yahoo!ショッピング(中古)
検索中...
au PAY マーケット(中古) icon
検索中...
メルカリ
検索中...
楽天ラクマ
検索中...
Yahoo!フリマ
検索中...
ネットオフ
検索中...
駿河屋
検索中...
ブックオフオンライン
検索中...
スーパー源氏
検索中...
日本の古本屋
検索中...
ジモティー
検索中...
Yahoo!オークション
検索中...
モバオク
検索中...
DMM通販(中古)
検索中...
HMV & BOOKS(中古)
検索中...
ebookjapan(電子書籍)
検索中...
BookLive(電子書籍)
検索中...
honto(電子書籍)
検索中...
楽天kobo(電子書籍)
検索中...
紀伊国屋(電子書籍)
検索中...
お気に入り追加

新品・買取・口コミ

関連書籍

履歴すべて削除

キャンペーン・割引クーポン

©2006-2025 Bookget  古本買取  運営情報