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Scratchで学ぶビジュアルプログラミング

著者:黒川 利明
出版社:朝倉書店
出版日:2020年08月28日頃
ISBN10:4254122578
ISBN13:9784254122572
販売価格:2,750円
「プログラミング教育」必修化に対応し,教えられる大人になるためのテキスト。そもそもプログラミングとは何かから解説し,Scratchで実践.ゲーム作成,音楽演奏,作図など,試したくなる事例を通して,考え方を身に着ける。 プログラミングってなに?どうやるの?使うとどんないいことがある? ーー子どもたちの疑問に答え,おもしろさを伝えるために. 子どもたちと向き合う教育現場,保護者から,自分でも使ってみたい大人まで, 教える側・学ぶ側どちらにも役立つ一冊 1. そもそもの話  1. なぜプログラミングを学ぶのか  2. プログラム,コンピュータ,プログラミングとは  3. 「プログラミング的思考」について  4. プログラミングの面白さ  5. プログラマという職業 2. 基 礎 知 識  6. コンピュータとは  7. アルゴリズムとは  8. ソフトウェア  9. インターネット  10. セキュリティ  11. コンピュータサイエンスとデータサイエンス  12. ビジュアルプログラミングは実際のプログラミングと違うか 3. 準 備 編  13. 教えるために必要なもの  14. ソフトウェアの準備  15. 教える人とサポートする人  16. 教 材  17. 子どもたちのグループ分けと募集  18. 質問を受けるための準備と予行演習  18.1 よくある質問  18.2 予 行 演 習  19. Scratch のインストールと使い方 4. 実 践 編  20. シナリオ作成  21. Scratch を使う - 画面の構成  22. ケーススタディ1:ネコを動かす - プログラムの基本  23. ここまでで学んだプログラムの基本要素とこの後の学習  24. ケーススタディ 2- 図形を描くーブロックの定義  25. ケーススタディ 3   - 簡単なゲームープログラムの設計とユーザインタフェース  26. 動物レース 〈ゲーム例 1 〉  27. シューティングゲーム〈ゲーム例 2 〉  28. ケーススタディ 4  音楽演奏  29. ケーススタディ 5  並べ替え(整列,ソーティング)ゲーム  30. プログラミング教育実践のまとめ 5. まとめと今後  31. 評 価  32. ビジュアルプログラミングと普通のプログラミングの違い  33. プログラミングを学ぶとはどういうことか  34. この後のプログラミングの学び方
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